@techreport{AstrathEggertFinketal.2024, author = {Astrath, Nils and Eggert, Susanne and Fink, Johanna Maria and Gurt, Michael and Krupp, Bastian and Sleegers, J{\"u}rgen and Tillmann, Angela}, title = {Leitlinien zur Erm{\"o}glichung einer inklusiven Medienbildung mit digitalen Spielen}, doi = {10.57683/EPUB-2847}, institution = {Fakult{\"a}t 01 / Institut f{\"u}r Medienforschung und Medienp{\"a}dagogik}, pages = {13}, year = {2024}, abstract = {Die vorliegenden Leitlinien sind im Projekt „InGame - Medienbildung inklusiv mit digitalen Spielen" entwickelt worden, das von Mai 2022 bis April 2024 von einem Team von Forschenden an der TH K{\"o}ln und am JFF - Institut f{\"u}r Medienp{\"a}dagogik in Forschung und Praxis in M{\"u}nchen umgesetzt und von der Stiftung Deutsche Jugendmarke gef{\"o}rdert wurde. Sie umfassen Maßnahmen, die erforderlich sind, damit zuk{\"u}nftig alle Menschen unge-/behindert, selbstbestimmt und diskriminierungsfrei an der digitalen Spielekultur partizipieren und sie mitgestalten k{\"o}nnen. Die Leitlinien richten sich an die P{\"a}dagogik, Kinder- und Jugendhilfe, Politik und Spieleentwicklung}, subject = {Inklusion }, language = {de} }