@phdthesis{Giacinto2010, type = {Bachelor Thesis}, author = {Robert Giacinto}, title = {Evaluation von Multiagentensystemen zur Erstellung von virtuellen Wegesystemen einschlie{\"s}lich Erstellung eines Prototypen}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:hbz:832-epub-3176}, year = {2010}, abstract = {Der immer weiter steigende Bedarf an qualitativ hochwertigen, grafischen Inhal- ten in Computerspielen sorgt daf{\"u}r, dass neue Wege gefunden werden m{\"u}ssen, um diese mit verf{\"u}gbaren Ressourcen produzieren zu k{\"o}nnen. Hier hat sich in einigen Bereichen die Verwendung von prozeduralen Techniken zur computergest{\"u}tzten Ge- nerierung von ben{\"o}tigten Modellen bereits bew{\"a}hrt. Ein Bereich, der aufgrund seiner Komplexit{\"a}t besonders interessant f{\"u}r den Einsatz von prozeduralen Methoden ist und im Bereich der Computerspieleindustrie noch am Anfang steht, ist die Simulation und Erzeugung von virtuellen St{\"a}dten oder anderen urbanen Strukturen. Ziel dieser Arbeit ist es, ein Systemkonzept zu pr{\"a}sentieren, das auf Grundlage eines erweiterbaren Bed{\"u}rfnissystems von Personen ein virtuelles Wegenetz erzeugt, das als Folge der Interaktionen der Personen mit der simulierten Welt entsteht. Es soll gezeigt werden, dass einzelne Agenten ohne ein globales Wissen oder eine vorhandene Planungsinstanz nach dem Beispiel von sozialen, staatenbildenen Insekten nur mit- hilfe einer Kommunikation auf Pheromonbasis zu in Computerspielen einsetzbaren Simulationsergebnissen kommen.}, language = {de} }