@phdthesis{Rennertz2012, type = {Bachelor Thesis}, author = {Adrian Rennertz}, title = {Bewegung als Musikinstrument - Entwicklung eines Prototypen auf Basis von Kinect und Pure Data}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:hbz:832-epub-4007}, year = {2012}, abstract = {Es wurden M{\"o}glichkeiten der Bewegungsanalyse durch Gamecontroller untersucht und dazu passende Audioerzeuger erstellt. Dazu wurden vier Prototypen erstellt, die auf verschiedenen Analysetechniken basieren. Dazu z{\"a}hlt die Analyse per Webcam, der Sony Playstation Move Controller, und die Microsoft Kinect. Dann habe ich einen Ansatz auf Basis der Kinect weiter-entwickelt. Die Eingabedaten der Kinect wurden {\"u}ber Open Sound Control zu Pure-Data {\"u}ber- ragen. In Pure-Data habe ich ein Instrument erstellt, das durch die geschickte Kombination von Oszillatoren und Filtern einen individuellen und interessanten Klang erzeugt. Dazu wurde ein entsprechendes Kontrollkonzept umgesetzt, welches sich an dem eines Saiteninstrumentes orientiert, dieses Konzept jedoch von der Bewegung der Finger und H{\"a}nde auf gr{\"o}{\"s}ere Bewe- gungen des ganzen K{\"o}rpers {\"u}bertr{\"a}gt. Es wurden Schnittstellen erstellt und diskutiert, mit denen das System via MIDI und Open Sound Control auch an andere Audioerzeuger angeschlossen werden kann. Wa{\`I}ˆhrend der ganzen Entwicklung wurde darauf geachtet, Open-Source-Software zu bevorzugen. Am Ende steht ein elaboriertes System, welches abgesehen von der Hardware v{\"o}llig frei verf{\"u}gbar und quelloffen ist.}, language = {de} }