TY - THES U1 - Bachelor Thesis A1 - Dahlbüdding, Heike T1 - Entwicklung von Environment-Shadern in Cg und CgFX unter Berücksichtigung des Workflows zur Erstellung virtueller Szenenbilder im WDR Köln N2 - In der vorliegenden Arbeit werden zwei Environment-Shader entwickelt, einer für die Software Maya, der zweite für die im WDR Köln genutzte Grafiksoftware 3Designer. Zur Entwicklung wird der Worflow zur Erstellung virtueller Szenenbilder im WDR Köln berücksichtigt. Dafür wird der Workflow vorgestellt und die Umsetzung in den Shader detailliert erläutert. Als Ergebnis liegt für jedes Programm ein Shader vor, der bewirkt, dass die Reflexion einer Umgebung, die als Kugel vorliegt, auf dem jeweiligen Objekt erkennbar ist. N2 - In this bachelor thesis two environment shaders are developed, one for the software Maya, the other for 3Designer, a graphical software used by WDR Cologne. For this development the workflow of building virtualproduction design at WDR Cologne is taken into account. Therefor the workflow is introduced and the implementation of the shader is explained. As a result there is one shader for each program which causes, that the reflection of a sphere environment is visible on the particular object. KW - Shader KW - Cg KW - Westdeutscher Rundfunk KW - CgFx Y2 - 2011 U6 - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:101:1-201203085205 UN - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:101:1-201203085205 ER -