@techreport{ZabelHeisenbergTelkmann2019, author = {Christian Zabel and Gernot Heisenberg and Verena Telkmann}, title = {XR in NRW: Potenziale und Bedarfe der nordrhein-westf{\"a}lischen Virtual, Mixed und Augmented Reality-Branche}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:hbz:832-epub4-14134}, pages = {88}, year = {2019}, abstract = {Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) sto{\"s}en als innovative Technologien inzwischen auf breites {\"o}ffentliches Interesse. Unter dem neuen Oberbegriff Cross Reality (XR) erreichen Anwendungen von VR, AR als auch MR dabei zusehends eine gr{\"o}{\"s}ere Zielgruppe – sowohl im B2B als auch im B2C-Segment. XR-Technologie ist nicht mehr nur Spezialisten vorbehalten, sondern h{\"a}lt Einzug in Industrie, Kreation und Entertainment: mit 360-Grad-Videos und VR-Games, beim Produktdesign, als Hilfe bei Orientierung im Raum, f{\"u}r Trainingssimulationen und virtuelle Konferenzen. Die Struktur und Entwicklung dieser noch jungen, sich dynamisch entwickelnden Branche untersucht diese Studie. Die XR-Branche in NRW besteht aus 134 Akteuren. Die meisten Unternehmen haben Ihren Sitz in K{\"o}ln und die wichtigsten Zielbranchen sind Medien/Information/Kommunikation und das Verarbeitende Gewerbe. In der Branche herrscht eine positive Stimmung und eine schnelle Internetverbindung sowie die Verf{\"u}gbarkeit von technischen Mitarbeitern sind die wichtigsten Standortfaktoren.}, language = {de} }