@phdthesis{Dahlbuedding2011, type = {Bachelor Thesis}, author = {Heike Dahlb{\"u}dding}, title = {Entwicklung von Environment-Shadern in Cg und CgFX unter Ber{\"u}cksichtigung des Workflows zur Erstellung virtueller Szenenbilder im WDR K{\"o}ln}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:101:1-201203085205}, year = {2011}, abstract = {In der vorliegenden Arbeit werden zwei Environment-Shader entwickelt, einer f{\"u}r die Software Maya, der zweite f{\"u}r die im WDR K{\"o}ln genutzte Grafiksoftware 3Designer. Zur Entwicklung wird der Worflow zur Erstellung virtueller Szenenbilder im WDR K{\"o}ln ber{\"u}cksichtigt. Daf{\"u}r wird der Workflow vorgestellt und die Umsetzung in den Shader detailliert erl{\"a}utert. Als Ergebnis liegt f{\"u}r jedes Programm ein Shader vor, der bewirkt, dass die Reflexion einer Umgebung, die als Kugel vorliegt, auf dem jeweiligen Objekt erkennbar ist.}, language = {de} }