@techreport{AstrathEggertFinketal.2024, author = {Astrath, Nils and Eggert, Susanne and Fink, Johanna and Gurt, Michael and Krupp, Bastian and Sleegers, J{\"u}rgen and Tillmann, Angela}, title = {Leit-Linien in leichter Sprache. Damit Menschen mit und ohne Beeintr{\"a}chtigung gleichberechtigt bei digitalen Spielen mitspielen k{\"o}nnen}, doi = {10.57683/EPUB-2848}, institution = {Fakult{\"a}t 01 / Institut f{\"u}r Medienforschung und Medienp{\"a}dagogik}, pages = {46}, year = {2024}, abstract = {Die vorliegenden Leit-Linien in leichterSprache sind im Projekt „InGame - Medienbildung inklusiv mitdigitalen Spielen" entwickelt worden, das von Mai 2022 bis April2024 von einem Team von Forschenden an der TH K{\"o}ln und am JFF - Institut f{\"u}r Medienp{\"a}dagogik in Forschung und Praxis in M{\"u}nchenumgesetzt und von der Stiftung Deutsche Jugendmarke gef{\"o}rdertwurde. Die Die Leitlinien richten sich an die P{\"a}dagogik, Kinder- und Jugendhilfe, Politik und Spieleentwicklung und umfassenMaßnahmen, die erforderlich sind, damit zuk{\"u}nftig alle Menschenunge-/behindert, selbstbestimmt und diskriminierungsfrei an derdigitalen Spielekultur partizipieren und sie mitgestalten k{\"o}nnen.Die hier vorliegende Ausf{\"u}hrung ist in leichter Sprache {\"u}bersetzt.}, subject = {Inklusion }, language = {de} }