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Physikalisch plausibles Rendering für Echtzeitanwendungen

Physically Plausible Rendering for RealtimeApplications

  • Diese Arbeit behandelt die physikalisch plausible Bildsynthese virtueller Szenen anhand strahlungsphysikalischer Größen sowie physikalisch plausibler Beleuchtungsmodelle in Kombination mit qualitativ hochwertigem Schattenwurf. Verschiedene Modelle und Verfahren werden untersucht und in einer Echtzeitumgebung implementiert.
  • This thesis covers the physically plausible rendering of virtual scenes using radiometric quantities and physically plausible illumination models in combination with high quality shadows. Multiple models and techniques are being evaluated and implemented into a realtime environment.

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Metadaten
Author:Tobias Bayer
URN:urn:nbn:de:hbz:832-epub-3877
Year of Completion:2012
Document Type:Bachelor Thesis
Language:German
Publishing Institution:Hochschulbibliothek der Technischen Hochschule Köln
Date of Publication (online):2012/10/30
GND-Keyword:Bidirektionale Reflektanzverteilungsfunktion; Rendering; Schatten
Tag:BRDF; Beleuchtungsmodelle; Echtzeit; Rendering; Schatten
BRDF; Illumination; Models; Realtime; Rendering; Shadows
Institutes:Informations-, Medien- und Elektrotechnik (F07) / Fakultät 07 / Institut für Medien- und Phototechnik
Dewey Decimal Classification:600 Technik, Medizin, angewandte Wissenschaften / 620 Ingenieurwissenschaften und Maschinenbau
Open Access:Open Access