Refine
Year of publication
Document Type
- Bachelor Thesis (142) (remove)
Keywords
- Sozialarbeit (14)
- Soziale Arbeit (9)
- ImageJ (6)
- Android (4)
- Bildverarbeitung (4)
- Gamification (4)
- Geschlecht (4)
- Image Processing (4)
- Informatik (4)
- Usability (4)
- Agile Softwareentwicklung (3)
- Benutzerfreundlichkeit (3)
- Datenbank (3)
- E-Learning (3)
- Frau (3)
- Gefahrenabwehr (3)
- Informationskompetenz (3)
- Pandemie (3)
- Visualisierung (3)
- XML (3)
- Algorithmus (2)
- Analyse (2)
- Android <Systemplattform> (2)
- Behinderung (2)
- Benutzeroberfläche (2)
- DSGVO (2)
- Data Mining (2)
- Datenschutz (2)
- Datenverarbeitung (2)
- Design (2)
- Erweiterte Realität <Informatik> (2)
- Evaluation (2)
- Frauen (2)
- GIS (2)
- Gesundheitstelematik (2)
- HDR (2)
- Hough-Transformation (2)
- Java (2)
- JavaScript (2)
- Jugendarbeit (2)
- Kindeswohl (2)
- Lebensbewältigung (2)
- Marketing (2)
- Migration (2)
- Mobile Applikation (2)
- Neue Medien (2)
- NoSQL-Datenbanksystem (2)
- Ontologie <Wissensverarbeitung> (2)
- Oracle 12c (2)
- Partizipation (2)
- Professionalität (2)
- Python <Programmiersprache> (2)
- RTLIL (2)
- Relationale Datenbank (2)
- Rettungswesen (2)
- SAP HANA (2)
- Schule (2)
- Selbstbestimmung (2)
- Semantic Web (2)
- Software (2)
- Sozialpädagogik (2)
- Synthese (2)
- Tone Mapping (2)
- Trinkwasser (2)
- Umfrage (2)
- Wohlfahrtsstaat (2)
- Yosys (2)
- .NET (1)
- 3D (1)
- 3D reconstruction (1)
- 3D-Character (1)
- 3D-Charakter (1)
- 3D-Rekonstruktion (1)
- 8-Punkt-Algo-rithmus (1)
- 8-point algorithm (1)
- AI (1)
- API (1)
- ASP.NET (1)
- AST (1)
- Accessibility (1)
- Agenten (1)
- Ajax <Informatik> (1)
- Aktienanalyse (1)
- Algorithm (1)
- Altenheim (1)
- Anerkennung (1)
- Anforderung (1)
- Angular (1)
- AngularJS (1)
- Animation (1)
- Anthroposophie (1)
- Anwenderbefragung (1)
- Anwenderfreundlichkeit (1)
- Anwendung (1)
- App (1)
- App <Programm> (1)
- Arbeitsform (1)
- Arbeitsort (1)
- Arbeitssystem (1)
- Arbeitswelt (1)
- Atlassian (1)
- Audio (1)
- Augmented Reality (1)
- Ausdrucksmittel (1)
- Ausgrenzung (1)
- Autofokus (1)
- Autonomer Roboter (1)
- Außerschulische Jugendbildung (1)
- BGB (1)
- BLoC Pattern (1)
- BRDF (1)
- Bachelorarbeit (1)
- Barrierefreiheit (1)
- Barrieren (1)
- Barriers (1)
- Baskenland (1)
- Befragungsentwicklung (1)
- Behindertenhilfe (1)
- Beleuchtungsmodelle (1)
- Belichtungsreihe (1)
- Bending Words (1)
- Benutzerrückmeldung (1)
- Beschleunigungsdatenstruktur (1)
- Beschäftigung (1)
- Beteiligung (1)
- Betreuungsrecht (1)
- Bewegung (1)
- Beweisrahmen (1)
- Bibliothek (1)
- Bidirektionale Reflektanzverteilungsfunktion (1)
- Big Data (1)
- Bilanzierung (1)
- Bild (1)
- Bildfehler (1)
- Bildgestaltung (1)
- Bildkomposition (1)
- Blindeninformatik (1)
- Blockchain (1)
- Boolesche Algebra (1)
- Bounding Volume Hierarchy (1)
- Brennweite (1)
- Butler (1)
- C# (1)
- CLIMEX (1)
- COVID-19-Pandemie (1)
- Camera calibration (1)
- Caritas (1)
- Cascaded Hough Transform (1)
- Cassandra (1)
- Cg (1)
- CgFx (1)
- Circle recognition (1)
- Cloud (1)
- Cloud Computing (1)
- Cloudrun (1)
- Comic (1)
- Comics (1)
- Comprehensive Index for School Resilience (1)
- Computer Generated Hologram (1)
- Computer generierte Hologramme (1)
- Computeranimation (1)
- Computerspiel (1)
- Consumer-Kameras (1)
- Coworking (1)
- Coworking Space (1)
- Crisis management (1)
- Cross Plattform (1)
- Cubit (1)
- Cybernetics (1)
- Código civil (1)
- DGM (1)
- DRR (1)
- DSM (1)
- DTD (1)
- Dada (1)
- Dark Patterns (1)
- Dart 1.0 (1)
- Datamining (1)
- Datenschutzmanagement (1)
- Datenstruktur (1)
- Datenteleportation (1)
- Debevec and Malik (1)
- Definition (1)
- Demokrataiepädagogik (1)
- Design Thinking (1)
- Design and applied arts index (1)
- Design systems (1)
- Designprozess (1)
- Designtheorie (1)
- Detection (1)
- Detektion (1)
- Deuschland (1)
- Deutschland (1)
- Deutschland / Bürgerliches Gesetzbuch (1)
- Development (1)
- Deviation (1)
- Didaktik (1)
- Disaster Risk Reduction (1)
- Diskriminierung (1)
- Diskursanalyse (1)
- Display Techniques (1)
- Distortion (1)
- Dokumentarische Interpretation (1)
- Dreidimensionale Rekonstruktion (1)
- Drohne <Flugkörper> (1)
- Drone (1)
- Düsseldorf (1)
- E-Health (1)
- E-Mail (1)
- E-Mail-Marketing (1)
- E-Voting (1)
- EDB (1)
- ER-Modell (1)
- ERP (1)
- Echtzeit (1)
- Economy (1)
- Education Continuity (1)
- Einsatzanzahl (1)
- Einsatzdauer (1)
- Einsatzmittel (1)
- Einwanderer (1)
- Elbursgebirge (1)
- Elektronische Wahl (1)
- Eliza (1)
- Empirical research (1)
- Empirische Forschung (1)
- Empirische Sozialforschung (1)
- Employment (1)
- Entwicklung (1)
- Entwicklungsevaluation (1)
- Entwurf (1)
- Epipolar Geometry (1)
- Epipolargeometrie (1)
- Erkundung (1)
- Erneuerbare Energien (1)
- Erziehung (1)
- Ethnische Minderheit (1)
- Ethnographie (1)
- Ethnotourismus (1)
- Expertenbefragung (1)
- Extraction (1)
- Extraktion (1)
- Familialisierung (1)
- Farberscheinung (1)
- Feminismus (1)
- Feuerwehr (1)
- Flexibilisierung (1)
- Fluchtpunktdetektion (1)
- Flugkörper (1)
- Flutter (1)
- Flutter 1.0 (1)
- Flüchtling (1)
- Fokus (1)
- Formale Semantik (1)
- Fotopolymer (1)
- Foucault (1)
- Fragenerstellung (1)
- Frauenbewegung (1)
- Freundschaft (1)
- Frontend (1)
- Frühe Hilfen (1)
- Frühpädagogik (1)
- Fundamental Matrix (1)
- Fundamental-Matrix (1)
- Gebäude (1)
- Gebühr (1)
- Gebührenmodell (1)
- Gender (1)
- Genderkompetenz (1)
- GeoJSON (1)
- Geoinformationssystem (1)
- Geschlechterforschung (1)
- Geschlechternorm (1)
- Geschlechterordnung (1)
- Geschlechterrollen (1)
- Geschlechtertheorie (1)
- Geschäftsfähigkeit (1)
- Gestaltung (1)
- Gewalt (1)
- Gewerkschaft (1)
- Gouvernementalität (1)
- Graphische Darstellung (1)
- Grounded theory (1)
- Großbritannien (1)
- Grundschule (1)
- HDFS (1)
- HDRI (1)
- HTML (1)
- HTML5 (1)
- Hadoop (1)
- Hadoop Distributed File System (1)
- Handy (1)
- Hardwareentwicklung (1)
- Hauptausrüstungsgegenstände (1)
- Hauptkomponentenanalyse (1)
- Hauptspeicher (1)
- Hegemoniale Männlichkeit (1)
- Hegemonie (1)
- Heuschrecken (1)
- Hexad (1)
- High Dynamic Range (1)
- High Dynamic Range Imaging (1)
- Holographic Optical Element (1)
- Holographie (1)
- Hough Transform (1)
- Human-centred design process (1)
- Humanitarian Aid (1)
- Humanitäre Hilfe (1)
- Hybrid (1)
- IIC-Bus (1)
- ISO 13407 (1)
- Identität (1)
- Illumination (1)
- Image J (1)
- In Memory (1)
- In-Memory-Datenbank (1)
- Inclusion (1)
- Index (1)
- Indigene Bevölkerung (1)
- Informatik> (1)
- Informatikstudium (1)
- Informationsaustausch (1)
- Informationsverhalten (1)
- Infrastruktureinrichtung (1)
- Inhaltsanalyse (1)
- Inklusion (1)
- Integration (1)
- Intelligente Regalsysteme (1)
- Interaktion (1)
- Interdisziplinarität (1)
- Interkulturalität (1)
- Internationalität (1)
- Internet der Dinge (1)
- Internet of Things (1)
- Internetwahl (1)
- Investitionskosten (1)
- IoT (1)
- Iran (1)
- Java Media Framework API (1)
- Java Message Service (1)
- Jira (1)
- Jugendhilfe (1)
- Jugendzentrum (1)
- Jungenarbeit (1)
- KI (1)
- KRITIS (1)
- Kalibrieren <Messtechnik> (1)
- Kamerakalibrierung (1)
- Kaskadierte Hough-Transformation (1)
- Katalonien (1)
- Katastrophenschutz (1)
- Kinder- und Jugendhilfe (1)
- Kinderbuch (1)
- Kindergarten (1)
- Kinderschutz (1)
- Kindheit (1)
- Kindheitspädagogik (1)
- Kinect (1)
- Kirchliches Arbeitsrecht (1)
- Klein- und Mittelbetrieb (1)
- Kleinkind (1)
- Kleinkindpädagogik (1)
- Kleinunternehmen (1)
- Klimawandel (1)
- Klimawirkung (1)
- Kompass (1)
- Komposition (1)
- Kompositionsbetrachtung (1)
- Konfession (1)
- Konstruktion (1)
- Kontext (1)
- Kontrast (1)
- Konzept (1)
- Konzeption (1)
- Kostenschätzmethoden (1)
- Kostenschätzung (1)
- Kostenstruktur (1)
- Kotlin (1)
- Kotlin <Programmiersprache> (1)
- Kreiserkennung (1)
- Krise (1)
- Krisenmanagement (1)
- Krisenmangement (1)
- Kritische Infrastrukturen (1)
- Kryptosystem (1)
- Köln (1)
- Künstliche Intelligenz (1)
- Labor market (1)
- Laboratorium (1)
- Landwirtschaft (1)
- Layered Architecture (1)
- Lebensunterhalt (1)
- Lebensversicherung (1)
- Lebensweltorientierung (1)
- Leitfadeninterview (1)
- Lernplattform (1)
- Lernprogramm (1)
- Lernschwierigkeit (1)
- Library and Information Science (1)
- Lichtfarbe (1)
- Linked Data (1)
- Linked Open Data (1)
- Livelihood (1)
- MANET-Projekt (1)
- MIZAR (1)
- MVVM (1)
- Machrressourcen (1)
- Machtanalyse (1)
- Machtressourcenansatz (1)
- MariaDB (1)
- Marker recognition (1)
- Marker-Erkennung (1)
- Maske (1)
- Massenbewegungen (1)
- Masterstudium (1)
- Mediatisierung (1)
- Medienkompetenz (1)
- Medienpädagogik (1)
- Mehragentensystem (1)
- Mensch-zentrierte Gestaltung (1)
- Methode 2M (1)
- Micro frontends (1)
- Mobile (1)
- Mobiler Roboter (1)
- Modellierung (1)
- Models (1)
- Modulationsübertragungsfunktion (1)
- Motioncontroller (1)
- Motivation (1)
- Movement (1)
- Multiagent (1)
- Multiple Exposures (1)
- Multiprozessbetrieb (1)
- Multitasking (1)
- Museumsbibliothek (1)
- Music (1)
- Musik (1)
- Muster <Struktur> (1)
- Musteranlage (1)
- MySQL (1)
- Mädchen (1)
- Männlicher Blick (1)
- Männlicher Habitus (1)
- Naproche (1)
- Nationale Minderheit (1)
- Nelder-Mead Method (1)
- Nelder-Mead-Verfahren (1)
- Neuronale Netze (1)
- Newsletter (1)
- Nikolaj Zinkin (1)
- Node.js (1)
- NodeJS (1)
- Normalisierung (1)
- Notation <Klassifikation> (1)
- Notfall (1)
- Notfallvorsorgeplanung (1)
- Notvorsorge (1)
- Nudge (1)
- Nutzung (1)
- OR-Mapper (1)
- Objektivcharakterisierung (1)
- Objektivparameter (1)
- Offene Kinder- und Jugendarbeit (1)
- Online Spiele (1)
- Online-Tutorial (1)
- Open Source (1)
- OpenStreetMap (1)
- Optical motion capture (1)
- Optisches Motion Capture (1)
- Oracle (1)
- Oracle Corporation (1)
- PHP (1)
- PMD (1)
- Pandemieschutzmaske (1)
- Parallaxe (1)
- Parser (1)
- Peer-Kultur (1)
- Persuasive Technology (1)
- Pflegeheim (1)
- Phasen (1)
- Podcasting (1)
- Polarisation (1)
- Politische Bildung (1)
- Politische Talkshow (1)
- Postgres (1)
- Praxis (1)
- Prediction (1)
- Privacy (1)
- Privatrecht (1)
- Privatsphäre (1)
- Problemlösen (1)
- Professionsverständnis (1)
- Prognose (1)
- Programmiersprache (1)
- Programmiersprachen (1)
- Programmierung (1)
- Projekt (1)
- Projektmanagement (1)
- Prostitution (1)
- Prototyp (1)
- Prototyping (1)
- Pure Data (1)
- Python (1)
- Pädagogik (1)
- Qualitative Forschung (1)
- Quantencomputer (1)
- Quantenphysik (1)
- Quantentechnologie (1)
- Quantenteleportation (1)
- Quantenverschränkung (1)
- Quantum Annealing (1)
- Quantum Computing (1)
- Quichua (1)
- Quiz (1)
- RDBMS (1)
- RED Epic (1)
- REST (1)
- REST <Informatik> (1)
- RFID (1)
- Rapid Prototyping (1)
- Raumwinkel (1)
- Raytracing (1)
- Realtime (1)
- Recherchekompetenz (1)
- Rechercheverhalten (1)
- Rechtsfähigkeit (1)
- Rechtsvergleich (1)
- Redaktionssystem (1)
- Reflexion (1)
- Reflexion <Physik> (1)
- Reflexive Interkulturalität (1)
- Reformpädagogik (1)
- Registration (1)
- Rendering (1)
- Renewable Energy (1)
- Requirements engineering (1)
- Resilienz (1)
- Resozialisierung (1)
- Respräsentation (1)
- Retail (1)
- Rettungsdienst (1)
- Rettungsingenieurwesen (1)
- Rhein-Sieg-Kreis (1)
- Russische Avantgarde (1)
- Räumliches Sehen (1)
- S/4HANA (1)
- SEO (1)
- SOAP <Programmiersprache> (1)
- Sanfter Tourismus (1)
- Schatten (1)
- Scheme <Programmiersprache> (1)
- Schlüsselsituationen (1)
- School Resilience (1)
- Schutzmaske (1)
- Schwarmintelligenz (1)
- Schädling (1)
- Scrum <Vorgehensmodell> (1)
- Semantische Relation (1)
- Semantisches Netz (1)
- Senegal (1)
- Server (1)
- Sexarbeit (1)
- Sexual harrassment (1)
- Sexualität (1)
- Shader <Informatik> (1)
- Shadows (1)
- Sicherheit (1)
- Sicherheitsanalyse (1)
- Sichtung (1)
- Situationsanalyse (1)
- Smart Shelves (1)
- Social Media (1)
- Social Software (1)
- Social Tagging (1)
- Software Engineering (1)
- Software-Ergonomie (1)
- Softwareentwicklung (1)
- Softwareergonomie (1)
- Solar Power (1)
- Sonnenenergie (1)
- Sozialpsychiatrie (1)
- Soziologie (1)
- Spatial Light Modulator (1)
- Species Distribution Model (1)
- Spracherwerb (1)
- Sprachpolitik (1)
- Sprachsteuerung (1)
- Spring <Framework (1)
- Stabsarbeit (1)
- State-Management (1)
- Steiner (1)
- Stellenausschreibung (1)
- Stereo-3D (1)
- Stereopsis (1)
- Stereoskopie (1)
- StillImage (1)
- Straßen (1)
- Student (1)
- Studierende (1)
- Studium (1)
- Subjekt (1)
- Suchmaschine (1)
- Suchmaschinenoptimierung (1)
- Sucht (1)
- Sustainability (1)
- Svelte (1)
- Synthetisches Hologramm (1)
- Tailwind CSS (1)
- TeXmacs (1)
- Technische Hochschule Köln (1)
- Test Automatisierung (1)
- Testverfahren (1)
- Text Mining Datenbank (1)
- Theorem (1)
- Theorie der Sozialen Arbeit (1)
- Thesaurus (1)
- Tiefland-Kichwa (1)
- Tiefland-Quichua (1)
- Time Series Analysis (1)
- Time of flight (1)
- Titanium (1)
- ToF-Kamera (1)
- Tonemapping (1)
- Topographische Gefährdungsanalyse (1)
- Tourismusforschung (1)
- Twitter <Softwareplattform> (1)
- UAS (1)
- UAV (1)
- UI-Design (1)
- UN-Behindertenkonvention (1)
- Umgangsrecht (1)
- Ungleichheit (1)
- Ureinwohner (1)
- User Interface (1)
- User Interfaces (1)
- User experience (1)
- Vergleich (1)
- Vergleichende Soziale Arbeit (1)
- Verhaltensmodifikation (1)
- Vernetzung (1)
- Verschränkter Zustand (1)
- Versicherungsmathematik (1)
- Verwaltung (1)
- Verzeichnung (radiale) (1)
- Videoanalyse (1)
- Videofehler (1)
- Visual Programming (1)
- Visual Studio (1)
- Vogelgrippe (1)
- Vorbild (1)
- Vorgehensmodell (1)
- Waldorf (1)
- Wandel (1)
- Web (1)
- Web Development (1)
- Web Services (1)
- Webentwicklung (1)
- Website (1)
- Weibliche Gefangene (1)
- Weiterbildung (1)
- Weißabgleich (1)
- Westdeutscher Rundfunk (1)
- Wikipedia (1)
- Wissen (1)
- Wissensorganisation (1)
- Wohnungslosigkeit (1)
- World Wide Web 2.0 (1)
- Zeitreihenanalyse (1)
- Zinszusatzreserve (1)
- Zuverlässigkeitsanalyse (1)
- Zwang (1)
- Zweisprachigkeit (1)
- android (1)
- civil law (1)
- consumer cameras (1)
- context (1)
- context awareness (1)
- digitale Medien (1)
- eLearning (1)
- embedded (1)
- europäische Datenschutzgrundverordnung (1)
- focal length (1)
- game development (1)
- gefahrlos (1)
- hochdynamische Bilder (1)
- holografisch optische Elemente (1)
- holography (1)
- iCAM (1)
- image errors (1)
- knowledge organization (1)
- kontextsensitiv (1)
- learning management system (1)
- mHealth (1)
- mobile Anwendungen (1)
- mobile Datenbank (1)
- mobile Endgeräte (1)
- mobile apps (1)
- mobile devices (1)
- multiprocessing (1)
- multitasking (1)
- neosozial (1)
- ontology (1)
- open street map (1)
- optical filtering (1)
- optische Filterung (1)
- photopolymer (1)
- private law (1)
- procedural content creation (1)
- procedural generation (1)
- project management (1)
- rechtliche Betreuung (1)
- requirements elicitation (1)
- räumlicher Lichtmodulator (1)
- social tagging (1)
- test procedure (1)
- thesaurus (1)
- uClinux (1)
- unterstützte Entscheidungsfindung (1)
- vanishing point detection (1)
- video analysis (1)
- video errors (1)
- voice control (1)
- Öffentliche Bibliothek (1)
- Ökonomisierung (1)
- Ökotourismus (1)
- öffentliche Verwaltung (1)
Faculty
- Fakultät 10 / Institut für Informatik (43)
- Fakultät 07 / Institut für Medien- und Phototechnik (19)
- Fakultät 09 / Institut für Rettungsingenieurwesen und Gefahrenabwehr (12)
- Fakultät 10 / Advanced Media Institute (12)
- Fakultät 01 / Institut für Kindheit, Jugend, Familie und Erwachsene (9)
- Fakultät 03 / Institut für Informationswissenschaft (7)
- Fakultät 03 / Institut für Translation und Mehrsprachige Kommunikation (6)
- Fakultät 07 / Institut für Nachrichtentechnik (6)
- Fakultät 01 / Institut für die Wissenschaft der Sozialen Arbeit (5)
- Fakultät 10 / Cologne Institute for Digital Ecosystems (4)
In den Jahren 2015 und 2016 ist im Zuge des starken Anstieges der Flüchtlingszahlen eine Debatte über digitale Medien im Zusammenhang mit Menschen auf und nach der Flucht entstanden. Hinweise darauf sind der „Digitale Flüchtlingsgipfel“, der im Jahr 2016 vom Bundesinnenministerium veranstaltet wurde, oder die Studie „Internet ist gleich mit Essen“ von Nadia Kutscher und Lisa-Marie Kreß.
Innerhalb der vorliegenden explorativen Forschungsarbeit werden aus einer sozialarbeitswissenschaftlichen Perspektive Apps als digitale Medien, die beim Integrationsprozess
von geflüchteten Menschen in Deutschland unterstützen sollen, auf einer inhaltlichen und technisch-funktionalen Ebene analysiert. Mit einer eigens entwickelten Erhebungsmethode werden die Inhalte der Apps mithilfe eines Analyserasters ausgewertet. Als Grundlage für
die Analyse dient das soziologische Modell "Integration als Sozialintegration“ von Friedrich Heckmann. Die fünf Apps „Ankommen“, „Integreat“, „Moin Refugee“, „Welcome App Germany“ und „Welcome to NRW“ wurden aufgrund der vertretenen geografischen Bereiche sowie des Spektrums der Initiatoren aus staatlichen Institutionen, „Willkommensinitiativen“
und Institutionen der Sozialen Arbeit ausgewählt.
Die Forschungsarbeit richtet ihren Blick auf die Inhalte der Apps und deren Gewichtung in Bezug auf die Integrationsdimensionen. Daraus werden Hypothesen entwickelt, wie durch
Inhalte der Apps Mechanismen entstehen, die die Integrationsprozesse zwischen Lenkung und Selbstermächtigung beeinflussen. Dabei wird kritisch reflektiert, inwieweit die Themen
der konstruierten und heterogenen Zielgruppe der geflüchteten Menschen aufgegriffen werden. Aufbauend auf den Untersuchungsergebnissen werden Schlussfolgerungen gezogen, wie Apps zu zielgruppenübergreifenden, digitalen Informationsangeboten für Leistungen und Träger der Sozialen Arbeit weiterentwickelt werden können.
Bei der Interaktion mit technischen und sozialen Systemen treten für Menschen mit und ohne Beeinträchtigungen Barrieren auf. Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Identifikation dieser Barrieren. Dabei wird der wissenschaftliche Diskurs über die Ursachen von Barrieren als ein mehrdimensionales Handlungsfeld betrachtet. Der Bezug zur Mensch-Computer-Interaktion wird hergestellt und Philosophien zur Umsetzung von Barrierefreiheit im Gestaltungsprozess werden erläutert. Es wird ein grundlegender Vergleich von Barrierefreiheit und Usability gezogen. Der objekt- und subjektbasierte Ansatz zur Identifizierung von Barrieren wird ebenfalls vorgestellt.
Die gewonnenen Erkenntnisse werden im Kontext des ehrenamtlichen Musikvereins Junges Musical Leverkusen e. V. praktisch umgesetzt. Für den Kooperationspartner wird der Service rund um ein Ticketverkaufssystem auf mögliche Barrieren untersucht. Dazu wird die Domäne analytisch dargestellt und anschließend empirisch untersucht. Es werden Interviews mit fünf Personen mit unterschiedlichen Beeinträchtigungen geführt. Aus den daraus resultierenden identifizierten Barrieren werden Gestaltungsempfehlungen abgeleitet und deren Nutzen für den:die Benutzer:in und Umsetzbarkeit für den Kooperationspartner diskutiert.
Neben den bekannten Hyperlinks in Artikeltexten verfügt die Online-Enzyklopädie Wikipedia mit ihrem Kategoriensystem über ein weiteres Mittel zur Herstellung von Relationen zwischen Artikeln. Jeder Artikel ist einer oder mehreren Kategorien zugeordnet, die ihrerseits anderen Kategorien zugeordnet sind. Auf diese Weise entsteht eine systematische Ordnung von Artikeln und Kategorien. Betrachtet man nur die Artikel- und Kategoriennamen sowie diese Relationen, so stellt das Kategoriensystem ein gemeinschaftlich erstelltes Begriffssystem dar, das sämtliche von der Wikipedia abgedeckten Themenbereiche umfasst, jedoch -- technisch betrachtet -- ausschließlich hierarchische Relationen enthält. Aufgrund des Fehlens eines differenzierten Regelwerks zur Kategorisierung ist das Kategoriensystem derzeit jedoch inkonsistent, daneben sind, bedingt durch das Vorhandensein lediglich eines Relationstyps, viele Relationen wenig aussagekräftig. Dennoch besteht das Potenzial zur Schaffung eines stark und differenziert relationierten Begriffssystems aus dem bestehenden Kategoriensystem heraus. Die vorliegende Arbeit diskutiert die Anwendungsmöglichkeiten eines solchen Begriffssystems und die Option seiner gemeinschaftlichen Entwicklung aus dem bestehenden Vokabular des Kategoriensystems, mithin also der gemeinschaftlichen Relationierung von Begriffen anhand eines differenzierten Relationeninventars. Ausgehend von den Kategorien "Theater" und "Jagd" der deutschsprachigen Wikipedia wird ein hierarchisch strukturiertes Relationeninventar definiert, das sowohl spezifische als auch allgemeine Relationstypen enthält und damit die Möglichkeit zur Übertragung auf andere Gegenstandsbereiche bietet. Sämtliche Artikel- und Kategoriennamen, die unterhalb jener Kategorien erscheinen, werden unter Verwendung der neu entwickelten Relationstypen als Deskriptoren relationiert.
Die Hough-Transformation liefert die Parameter von in einem Bild vorkommenden Geraden. Durch die Kameraverzerrung werden die in der realen Welt vorkommenden Geraden jedoch nicht mehr auf Geraden abgebildet. Dies führt dazu, dass im Hough-Raum die entsprechenden Geradenpunkte nicht mehr auf den gleichen Punkt abgebildet werden. Durch Variation der Verzerrungsparameter mit Hilfe eines bereits vorliegenden Optimierungsprogrammes ist eine Korrektur zu ermitteln. Dabei sollen drei unterschiedliche Ansätze miteinander verglichen werden. Bildmaterial sollte Aufnahmen von Testobjekten und Gebäuden sein.
Bewegung als Musikinstrument - Entwicklung eines Prototypen auf Basis von Kinect und Pure Data
(2012)
Es wurden Möglichkeiten der Bewegungsanalyse durch Gamecontroller untersucht und dazu passende Audioerzeuger erstellt. Dazu wurden vier Prototypen erstellt, die auf verschiedenen Analysetechniken basieren. Dazu zählt die Analyse per Webcam, der Sony Playstation Move Controller, und die Microsoft Kinect. Dann habe ich einen Ansatz auf Basis der Kinect weiter-entwickelt. Die Eingabedaten der Kinect wurden über Open Sound Control zu Pure-Data über- ragen. In Pure-Data habe ich ein Instrument erstellt, das durch die geschickte Kombination von Oszillatoren und Filtern einen individuellen und interessanten Klang erzeugt. Dazu wurde ein entsprechendes Kontrollkonzept umgesetzt, welches sich an dem eines Saiteninstrumentes orientiert, dieses Konzept jedoch von der Bewegung der Finger und Hände auf größere Bewe- gungen des ganzen Körpers überträgt. Es wurden Schnittstellen erstellt und diskutiert, mit denen das System via MIDI und Open Sound Control auch an andere Audioerzeuger angeschlossen werden kann. Während der ganzen Entwicklung wurde darauf geachtet, Open-Source-Software zu bevorzugen. Am Ende steht ein elaboriertes System, welches abgesehen von der Hardware völlig frei verfügbar und quelloffen ist.
Die vorliegende Bachelorarbeit erforscht, inwiefern sich eine Analyse des Projektes BibChatDe, eines bibliothekarischen Twitterchats, und der im Zuge dessen diskutierten Themen als Grundlage für die Konzeption bibliothekarischer Weiterbildung eignet. Nach einer Beschreibung der Funktionen von Twitter und der Eigenschaften von Twitterchats wird durch eine Analyse der Beteiligung festgestellt, dass das Projekt BibChatDe nach einem Jahr Laufzeit als Erfolg gewertet werden kann. Hinsichtlich der Nachhaltigkeit besteht Optimierungspotenzial, daher werden Handlungsoptionen zur Verbesserung der Nachhaltigkeit aufgezeigt. Nach Erläuterung der Anforderungen an Weiterbildungsinhalte und - formate werden die diskutierten Themen des BibChatDe anhand eines Kategorienschemas analysiert. Das Ergebnis zeigt, dass eine Themenanalyse nur bedingt Anhaltspunkte für die Konzeption bibliothekarischer Weiterbildung liefert. Auf Grundlage der Themenanalyse zusammen mit den Anforderungen an Weiterbildungsinhalte und -formate werden Konzepte für ein digitales Fortbildungsangebot auf Twitter und eine Präsenzveranstaltung erarbeitet.
Die folgende Arbeit hat den Titel "Bibliotheksgebühren: Gebührenmodelle, Rahmen- bedingungen der Erhebung und Auswirkungen auf die Nutzung. Ein Vergleich verschiedener Öffentlicher Bibliotheken in Nordrhein-Westfalen." Ziel der Arbeit ist es herauszufinden, ob es Auswirkungen von Bibliotheksgebühren auf die Nutzung Öffentlicher Bibliotheken gibt, und wenn ja, welcher Art diese Auswirkungen sind. Abschließend sollen Empfehlungen zur Gestaltung eines Gebührenmodells gegeben werden. Es werden vorhandene empirische Erhebungen zu der Thematik ausgewertet, und eine Umfrage unter den Leitungen der Bibliotheken der Städte Dortmund, Düsseldorf, Bonn, Münster, Hamm, Witten und Hürth durchgeführt. Die verschiedenen Bibliotheken und ihre Gebühren-, bzw. Entgeltmodelle werden miteinander verglichen. Um die Ergebnisse der Umfrage bewerten zu können, werden die Städte außerdem anhand verschiedener Indikatoren vorgestellt.
In dieser Bachelorarbeit wird das Thema Big Data und die damit verbundenen Technologien, sprich NoSQL und Hadoop behandelt. Das Thema wurde bewusst ausgewählt, weil sie zum einen aktuell und zum anderen immer mehr an Bedeutung, aus Sicht der Unternehmen gewinnt. Durch die ständig anwachsenden Daten, die zu 80% in Semistrukturierter Form vorliegen, stößt die IT-Infrastruktur eines Unternehmens schnell an seine Grenzen. Und genau an dieser Stelle sollen die Big Data Technologien, wie „NoSQL“ und „Hadoop“, helfen, die so großen Datenmengen zu verarbeiten, um für das Unternehmen, wertvolle Informationen zu liefern, die bislang nicht ersichtlich waren.
Bildkompositionen können nach bestimmten Aspekten gestaltet werden und dadurch als Ausdrucksmittel fungieren. Dadurch können Bilder den Kontext einer Handlung visuell unterstützen und dem Zuschauer nonverbale Botschaften vermitteln. Infolgedessen beschäftigt sich diese Arbeit mit der Bildkomposition als filmisches Ausdrucksmittel. Das Ziel dieser Arbeit liegt darin, verschiedene Aspekte der Bildgestaltung zu untersuchen. Dabei sollen die Funktionsweisen der jeweiligen Aspekte erklärt und eine mögliche Begründung für die Wirkungsweise erörtert werden. Zusätzlich sollen mögliche unkonventionelle Anwendungen, in dieser Arbeit Regelbrüche genannt, identifiziert und die resultierende Effekte dargestellt werden.
Zu Beginn dieser Arbeit soll ein allgemeines Verständnis für die Bildkomposition geschaffen werden, sodass diese zunächst definiert und von anderen Themen abgegrenzt wird. Anschließend werden technische sowie künstlerische Aspekte der Bildgestaltung im Einzelnen thematisiert, die in den folgenden Unterkapiteln jeweils in ihrer Funktionsweise erklärt werden. Zusätzlich wird jeweils eine mögliche Begründung für die Wirkungsweise und einen Regelbruch genannt. Sowohl die konventionellen Anwendungen als auch die Regelbrüche werden mit Beispielen belegt. Danach werden selbstständig durchgeführte Experteninterviews mit professionellen Kameramännern berichtet, um die Anwendung von Bildkompositionen in der Praxis zu überprüfen.
Die Aspekte der Bildgestaltung haben jeweils eigene Funktionsweisen und Ziele. Dennoch liegt das das gemeinsame übergeordnete Ziel in der Lenkung der Aufmerksamkeit des Zuschauers und die Unterstützung des inhaltlichen Kontextes ist. Für eine erfolgreiche Wirkung beim Zuschauer greifen die Aspekte auf den menschlichen Erfahrungsschatz, Muster aus der Natur oder Wahrnehmungsprinzipien zurück. Regelbrüche gelten grundsätzlich als eigenständige Gestaltungsmöglichkeiten, welche aufgrund ihrer visuellen Seltenheit besonders markant sind und den Kontext entsprechend betonen.
Insgesamt konnte das Ziel der vorliegenden Arbeit erreicht werden, indem verschiedene Aspekte der Bildkomposition untersucht wurden. Diese Aspekte können einen hilfreichen Beitrag zur Gestaltung von Bildkompositionen leisten. Eine absolute Wirkung auf den Zuschauer kann jedoch nicht gewährleistet werden, da diese stark vom Kontext der Handlung sowie dem Zuschauer selbst abhängt. Deshalb müssen die Aspekte der Bildgestaltung bei jeder Anwendung detailliert geplant und auf den Kontext angepasst werden, um als Ausdrucksmittel fungieren zu können.