Refine
Year of publication
Document Type
- Bachelor Thesis (142) (remove)
Keywords
- Sozialarbeit (14)
- Soziale Arbeit (9)
- ImageJ (6)
- Android (4)
- Bildverarbeitung (4)
- Gamification (4)
- Geschlecht (4)
- Image Processing (4)
- Informatik (4)
- Usability (4)
- Agile Softwareentwicklung (3)
- Benutzerfreundlichkeit (3)
- Datenbank (3)
- E-Learning (3)
- Frau (3)
- Gefahrenabwehr (3)
- Informationskompetenz (3)
- Pandemie (3)
- Visualisierung (3)
- XML (3)
- Algorithmus (2)
- Analyse (2)
- Android <Systemplattform> (2)
- Behinderung (2)
- Benutzeroberfläche (2)
- DSGVO (2)
- Data Mining (2)
- Datenschutz (2)
- Datenverarbeitung (2)
- Design (2)
- Erweiterte Realität <Informatik> (2)
- Evaluation (2)
- Frauen (2)
- GIS (2)
- Gesundheitstelematik (2)
- HDR (2)
- Hough-Transformation (2)
- Java (2)
- JavaScript (2)
- Jugendarbeit (2)
- Kindeswohl (2)
- Lebensbewältigung (2)
- Marketing (2)
- Migration (2)
- Mobile Applikation (2)
- Neue Medien (2)
- NoSQL-Datenbanksystem (2)
- Ontologie <Wissensverarbeitung> (2)
- Oracle 12c (2)
- Partizipation (2)
- Professionalität (2)
- Python <Programmiersprache> (2)
- RTLIL (2)
- Relationale Datenbank (2)
- Rettungswesen (2)
- SAP HANA (2)
- Schule (2)
- Selbstbestimmung (2)
- Semantic Web (2)
- Software (2)
- Sozialpädagogik (2)
- Synthese (2)
- Tone Mapping (2)
- Trinkwasser (2)
- Umfrage (2)
- Wohlfahrtsstaat (2)
- Yosys (2)
- .NET (1)
- 3D (1)
- 3D reconstruction (1)
- 3D-Character (1)
- 3D-Charakter (1)
- 3D-Rekonstruktion (1)
- 8-Punkt-Algo-rithmus (1)
- 8-point algorithm (1)
- AI (1)
- API (1)
- ASP.NET (1)
- AST (1)
- Accessibility (1)
- Agenten (1)
- Ajax <Informatik> (1)
- Aktienanalyse (1)
- Algorithm (1)
- Altenheim (1)
- Anerkennung (1)
- Anforderung (1)
- Angular (1)
- AngularJS (1)
- Animation (1)
- Anthroposophie (1)
- Anwenderbefragung (1)
- Anwenderfreundlichkeit (1)
- Anwendung (1)
- App (1)
- App <Programm> (1)
- Arbeitsform (1)
- Arbeitsort (1)
- Arbeitssystem (1)
- Arbeitswelt (1)
- Atlassian (1)
- Audio (1)
- Augmented Reality (1)
- Ausdrucksmittel (1)
- Ausgrenzung (1)
- Autofokus (1)
- Autonomer Roboter (1)
- Außerschulische Jugendbildung (1)
- BGB (1)
- BLoC Pattern (1)
- BRDF (1)
- Bachelorarbeit (1)
- Barrierefreiheit (1)
- Barrieren (1)
- Barriers (1)
- Baskenland (1)
- Befragungsentwicklung (1)
- Behindertenhilfe (1)
- Beleuchtungsmodelle (1)
- Belichtungsreihe (1)
- Bending Words (1)
- Benutzerrückmeldung (1)
- Beschleunigungsdatenstruktur (1)
- Beschäftigung (1)
- Beteiligung (1)
- Betreuungsrecht (1)
- Bewegung (1)
- Beweisrahmen (1)
- Bibliothek (1)
- Bidirektionale Reflektanzverteilungsfunktion (1)
- Big Data (1)
- Bilanzierung (1)
- Bild (1)
- Bildfehler (1)
- Bildgestaltung (1)
- Bildkomposition (1)
- Blindeninformatik (1)
- Blockchain (1)
- Boolesche Algebra (1)
- Bounding Volume Hierarchy (1)
- Brennweite (1)
- Butler (1)
- C# (1)
- CLIMEX (1)
- COVID-19-Pandemie (1)
- Camera calibration (1)
- Caritas (1)
- Cascaded Hough Transform (1)
- Cassandra (1)
- Cg (1)
- CgFx (1)
- Circle recognition (1)
- Cloud (1)
- Cloud Computing (1)
- Cloudrun (1)
- Comic (1)
- Comics (1)
- Comprehensive Index for School Resilience (1)
- Computer Generated Hologram (1)
- Computer generierte Hologramme (1)
- Computeranimation (1)
- Computerspiel (1)
- Consumer-Kameras (1)
- Coworking (1)
- Coworking Space (1)
- Crisis management (1)
- Cross Plattform (1)
- Cubit (1)
- Cybernetics (1)
- Código civil (1)
- DGM (1)
- DRR (1)
- DSM (1)
- DTD (1)
- Dada (1)
- Dark Patterns (1)
- Dart 1.0 (1)
- Datamining (1)
- Datenschutzmanagement (1)
- Datenstruktur (1)
- Datenteleportation (1)
- Debevec and Malik (1)
- Definition (1)
- Demokrataiepädagogik (1)
- Design Thinking (1)
- Design and applied arts index (1)
- Design systems (1)
- Designprozess (1)
- Designtheorie (1)
- Detection (1)
- Detektion (1)
- Deuschland (1)
- Deutschland (1)
- Deutschland / Bürgerliches Gesetzbuch (1)
- Development (1)
- Deviation (1)
- Didaktik (1)
- Disaster Risk Reduction (1)
- Diskriminierung (1)
- Diskursanalyse (1)
- Display Techniques (1)
- Distortion (1)
- Dokumentarische Interpretation (1)
- Dreidimensionale Rekonstruktion (1)
- Drohne <Flugkörper> (1)
- Drone (1)
- Düsseldorf (1)
- E-Health (1)
- E-Mail (1)
- E-Mail-Marketing (1)
- E-Voting (1)
- EDB (1)
- ER-Modell (1)
- ERP (1)
- Echtzeit (1)
- Economy (1)
- Education Continuity (1)
- Einsatzanzahl (1)
- Einsatzdauer (1)
- Einsatzmittel (1)
- Einwanderer (1)
- Elbursgebirge (1)
- Elektronische Wahl (1)
- Eliza (1)
- Empirical research (1)
- Empirische Forschung (1)
- Empirische Sozialforschung (1)
- Employment (1)
- Entwicklung (1)
- Entwicklungsevaluation (1)
- Entwurf (1)
- Epipolar Geometry (1)
- Epipolargeometrie (1)
- Erkundung (1)
- Erneuerbare Energien (1)
- Erziehung (1)
- Ethnische Minderheit (1)
- Ethnographie (1)
- Ethnotourismus (1)
- Expertenbefragung (1)
- Extraction (1)
- Extraktion (1)
- Familialisierung (1)
- Farberscheinung (1)
- Feminismus (1)
- Feuerwehr (1)
- Flexibilisierung (1)
- Fluchtpunktdetektion (1)
- Flugkörper (1)
- Flutter (1)
- Flutter 1.0 (1)
- Flüchtling (1)
- Fokus (1)
- Formale Semantik (1)
- Fotopolymer (1)
- Foucault (1)
- Fragenerstellung (1)
- Frauenbewegung (1)
- Freundschaft (1)
- Frontend (1)
- Frühe Hilfen (1)
- Frühpädagogik (1)
- Fundamental Matrix (1)
- Fundamental-Matrix (1)
- Gebäude (1)
- Gebühr (1)
- Gebührenmodell (1)
- Gender (1)
- Genderkompetenz (1)
- GeoJSON (1)
- Geoinformationssystem (1)
- Geschlechterforschung (1)
- Geschlechternorm (1)
- Geschlechterordnung (1)
- Geschlechterrollen (1)
- Geschlechtertheorie (1)
- Geschäftsfähigkeit (1)
- Gestaltung (1)
- Gewalt (1)
- Gewerkschaft (1)
- Gouvernementalität (1)
- Graphische Darstellung (1)
- Grounded theory (1)
- Großbritannien (1)
- Grundschule (1)
- HDFS (1)
- HDRI (1)
- HTML (1)
- HTML5 (1)
- Hadoop (1)
- Hadoop Distributed File System (1)
- Handy (1)
- Hardwareentwicklung (1)
- Hauptausrüstungsgegenstände (1)
- Hauptkomponentenanalyse (1)
- Hauptspeicher (1)
- Hegemoniale Männlichkeit (1)
- Hegemonie (1)
- Heuschrecken (1)
- Hexad (1)
- High Dynamic Range (1)
- High Dynamic Range Imaging (1)
- Holographic Optical Element (1)
- Holographie (1)
- Hough Transform (1)
- Human-centred design process (1)
- Humanitarian Aid (1)
- Humanitäre Hilfe (1)
- Hybrid (1)
- IIC-Bus (1)
- ISO 13407 (1)
- Identität (1)
- Illumination (1)
- Image J (1)
- In Memory (1)
- In-Memory-Datenbank (1)
- Inclusion (1)
- Index (1)
- Indigene Bevölkerung (1)
- Informatik> (1)
- Informatikstudium (1)
- Informationsaustausch (1)
- Informationsverhalten (1)
- Infrastruktureinrichtung (1)
- Inhaltsanalyse (1)
- Inklusion (1)
- Integration (1)
- Intelligente Regalsysteme (1)
- Interaktion (1)
- Interdisziplinarität (1)
- Interkulturalität (1)
- Internationalität (1)
- Internet der Dinge (1)
- Internet of Things (1)
- Internetwahl (1)
- Investitionskosten (1)
- IoT (1)
- Iran (1)
- Java Media Framework API (1)
- Java Message Service (1)
- Jira (1)
- Jugendhilfe (1)
- Jugendzentrum (1)
- Jungenarbeit (1)
- KI (1)
- KRITIS (1)
- Kalibrieren <Messtechnik> (1)
- Kamerakalibrierung (1)
- Kaskadierte Hough-Transformation (1)
- Katalonien (1)
- Katastrophenschutz (1)
- Kinder- und Jugendhilfe (1)
- Kinderbuch (1)
- Kindergarten (1)
- Kinderschutz (1)
- Kindheit (1)
- Kindheitspädagogik (1)
- Kinect (1)
- Kirchliches Arbeitsrecht (1)
- Klein- und Mittelbetrieb (1)
- Kleinkind (1)
- Kleinkindpädagogik (1)
- Kleinunternehmen (1)
- Klimawandel (1)
- Klimawirkung (1)
- Kompass (1)
- Komposition (1)
- Kompositionsbetrachtung (1)
- Konfession (1)
- Konstruktion (1)
- Kontext (1)
- Kontrast (1)
- Konzept (1)
- Konzeption (1)
- Kostenschätzmethoden (1)
- Kostenschätzung (1)
- Kostenstruktur (1)
- Kotlin (1)
- Kotlin <Programmiersprache> (1)
- Kreiserkennung (1)
- Krise (1)
- Krisenmanagement (1)
- Krisenmangement (1)
- Kritische Infrastrukturen (1)
- Kryptosystem (1)
- Köln (1)
- Künstliche Intelligenz (1)
- Labor market (1)
- Laboratorium (1)
- Landwirtschaft (1)
- Layered Architecture (1)
- Lebensunterhalt (1)
- Lebensversicherung (1)
- Lebensweltorientierung (1)
- Leitfadeninterview (1)
- Lernplattform (1)
- Lernprogramm (1)
- Lernschwierigkeit (1)
- Library and Information Science (1)
- Lichtfarbe (1)
- Linked Data (1)
- Linked Open Data (1)
- Livelihood (1)
- MANET-Projekt (1)
- MIZAR (1)
- MVVM (1)
- Machrressourcen (1)
- Machtanalyse (1)
- Machtressourcenansatz (1)
- MariaDB (1)
- Marker recognition (1)
- Marker-Erkennung (1)
- Maske (1)
- Massenbewegungen (1)
- Masterstudium (1)
- Mediatisierung (1)
- Medienkompetenz (1)
- Medienpädagogik (1)
- Mehragentensystem (1)
- Mensch-zentrierte Gestaltung (1)
- Methode 2M (1)
- Micro frontends (1)
- Mobile (1)
- Mobiler Roboter (1)
- Modellierung (1)
- Models (1)
- Modulationsübertragungsfunktion (1)
- Motioncontroller (1)
- Motivation (1)
- Movement (1)
- Multiagent (1)
- Multiple Exposures (1)
- Multiprozessbetrieb (1)
- Multitasking (1)
- Museumsbibliothek (1)
- Music (1)
- Musik (1)
- Muster <Struktur> (1)
- Musteranlage (1)
- MySQL (1)
- Mädchen (1)
- Männlicher Blick (1)
- Männlicher Habitus (1)
- Naproche (1)
- Nationale Minderheit (1)
- Nelder-Mead Method (1)
- Nelder-Mead-Verfahren (1)
- Neuronale Netze (1)
- Newsletter (1)
- Nikolaj Zinkin (1)
- Node.js (1)
- NodeJS (1)
- Normalisierung (1)
- Notation <Klassifikation> (1)
- Notfall (1)
- Notfallvorsorgeplanung (1)
- Notvorsorge (1)
- Nudge (1)
- Nutzung (1)
- OR-Mapper (1)
- Objektivcharakterisierung (1)
- Objektivparameter (1)
- Offene Kinder- und Jugendarbeit (1)
- Online Spiele (1)
- Online-Tutorial (1)
- Open Source (1)
- OpenStreetMap (1)
- Optical motion capture (1)
- Optisches Motion Capture (1)
- Oracle (1)
- Oracle Corporation (1)
- PHP (1)
- PMD (1)
- Pandemieschutzmaske (1)
- Parallaxe (1)
- Parser (1)
- Peer-Kultur (1)
- Persuasive Technology (1)
- Pflegeheim (1)
- Phasen (1)
- Podcasting (1)
- Polarisation (1)
- Politische Bildung (1)
- Politische Talkshow (1)
- Postgres (1)
- Praxis (1)
- Prediction (1)
- Privacy (1)
- Privatrecht (1)
- Privatsphäre (1)
- Problemlösen (1)
- Professionsverständnis (1)
- Prognose (1)
- Programmiersprache (1)
- Programmiersprachen (1)
- Programmierung (1)
- Projekt (1)
- Projektmanagement (1)
- Prostitution (1)
- Prototyp (1)
- Prototyping (1)
- Pure Data (1)
- Python (1)
- Pädagogik (1)
- Qualitative Forschung (1)
- Quantencomputer (1)
- Quantenphysik (1)
- Quantentechnologie (1)
- Quantenteleportation (1)
- Quantenverschränkung (1)
- Quantum Annealing (1)
- Quantum Computing (1)
- Quichua (1)
- Quiz (1)
- RDBMS (1)
- RED Epic (1)
- REST (1)
- REST <Informatik> (1)
- RFID (1)
- Rapid Prototyping (1)
- Raumwinkel (1)
- Raytracing (1)
- Realtime (1)
- Recherchekompetenz (1)
- Rechercheverhalten (1)
- Rechtsfähigkeit (1)
- Rechtsvergleich (1)
- Redaktionssystem (1)
- Reflexion (1)
- Reflexion <Physik> (1)
- Reflexive Interkulturalität (1)
- Reformpädagogik (1)
- Registration (1)
- Rendering (1)
- Renewable Energy (1)
- Requirements engineering (1)
- Resilienz (1)
- Resozialisierung (1)
- Respräsentation (1)
- Retail (1)
- Rettungsdienst (1)
- Rettungsingenieurwesen (1)
- Rhein-Sieg-Kreis (1)
- Russische Avantgarde (1)
- Räumliches Sehen (1)
- S/4HANA (1)
- SEO (1)
- SOAP <Programmiersprache> (1)
- Sanfter Tourismus (1)
- Schatten (1)
- Scheme <Programmiersprache> (1)
- Schlüsselsituationen (1)
- School Resilience (1)
- Schutzmaske (1)
- Schwarmintelligenz (1)
- Schädling (1)
- Scrum <Vorgehensmodell> (1)
- Semantische Relation (1)
- Semantisches Netz (1)
- Senegal (1)
- Server (1)
- Sexarbeit (1)
- Sexual harrassment (1)
- Sexualität (1)
- Shader <Informatik> (1)
- Shadows (1)
- Sicherheit (1)
- Sicherheitsanalyse (1)
- Sichtung (1)
- Situationsanalyse (1)
- Smart Shelves (1)
- Social Media (1)
- Social Software (1)
- Social Tagging (1)
- Software Engineering (1)
- Software-Ergonomie (1)
- Softwareentwicklung (1)
- Softwareergonomie (1)
- Solar Power (1)
- Sonnenenergie (1)
- Sozialpsychiatrie (1)
- Soziologie (1)
- Spatial Light Modulator (1)
- Species Distribution Model (1)
- Spracherwerb (1)
- Sprachpolitik (1)
- Sprachsteuerung (1)
- Spring <Framework (1)
- Stabsarbeit (1)
- State-Management (1)
- Steiner (1)
- Stellenausschreibung (1)
- Stereo-3D (1)
- Stereopsis (1)
- Stereoskopie (1)
- StillImage (1)
- Straßen (1)
- Student (1)
- Studierende (1)
- Studium (1)
- Subjekt (1)
- Suchmaschine (1)
- Suchmaschinenoptimierung (1)
- Sucht (1)
- Sustainability (1)
- Svelte (1)
- Synthetisches Hologramm (1)
- Tailwind CSS (1)
- TeXmacs (1)
- Technische Hochschule Köln (1)
- Test Automatisierung (1)
- Testverfahren (1)
- Text Mining Datenbank (1)
- Theorem (1)
- Theorie der Sozialen Arbeit (1)
- Thesaurus (1)
- Tiefland-Kichwa (1)
- Tiefland-Quichua (1)
- Time Series Analysis (1)
- Time of flight (1)
- Titanium (1)
- ToF-Kamera (1)
- Tonemapping (1)
- Topographische Gefährdungsanalyse (1)
- Tourismusforschung (1)
- Twitter <Softwareplattform> (1)
- UAS (1)
- UAV (1)
- UI-Design (1)
- UN-Behindertenkonvention (1)
- Umgangsrecht (1)
- Ungleichheit (1)
- Ureinwohner (1)
- User Interface (1)
- User Interfaces (1)
- User experience (1)
- Vergleich (1)
- Vergleichende Soziale Arbeit (1)
- Verhaltensmodifikation (1)
- Vernetzung (1)
- Verschränkter Zustand (1)
- Versicherungsmathematik (1)
- Verwaltung (1)
- Verzeichnung (radiale) (1)
- Videoanalyse (1)
- Videofehler (1)
- Visual Programming (1)
- Visual Studio (1)
- Vogelgrippe (1)
- Vorbild (1)
- Vorgehensmodell (1)
- Waldorf (1)
- Wandel (1)
- Web (1)
- Web Development (1)
- Web Services (1)
- Webentwicklung (1)
- Website (1)
- Weibliche Gefangene (1)
- Weiterbildung (1)
- Weißabgleich (1)
- Westdeutscher Rundfunk (1)
- Wikipedia (1)
- Wissen (1)
- Wissensorganisation (1)
- Wohnungslosigkeit (1)
- World Wide Web 2.0 (1)
- Zeitreihenanalyse (1)
- Zinszusatzreserve (1)
- Zuverlässigkeitsanalyse (1)
- Zwang (1)
- Zweisprachigkeit (1)
- android (1)
- civil law (1)
- consumer cameras (1)
- context (1)
- context awareness (1)
- digitale Medien (1)
- eLearning (1)
- embedded (1)
- europäische Datenschutzgrundverordnung (1)
- focal length (1)
- game development (1)
- gefahrlos (1)
- hochdynamische Bilder (1)
- holografisch optische Elemente (1)
- holography (1)
- iCAM (1)
- image errors (1)
- knowledge organization (1)
- kontextsensitiv (1)
- learning management system (1)
- mHealth (1)
- mobile Anwendungen (1)
- mobile Datenbank (1)
- mobile Endgeräte (1)
- mobile apps (1)
- mobile devices (1)
- multiprocessing (1)
- multitasking (1)
- neosozial (1)
- ontology (1)
- open street map (1)
- optical filtering (1)
- optische Filterung (1)
- photopolymer (1)
- private law (1)
- procedural content creation (1)
- procedural generation (1)
- project management (1)
- rechtliche Betreuung (1)
- requirements elicitation (1)
- räumlicher Lichtmodulator (1)
- social tagging (1)
- test procedure (1)
- thesaurus (1)
- uClinux (1)
- unterstützte Entscheidungsfindung (1)
- vanishing point detection (1)
- video analysis (1)
- video errors (1)
- voice control (1)
- Öffentliche Bibliothek (1)
- Ökonomisierung (1)
- Ökotourismus (1)
- öffentliche Verwaltung (1)
Faculty
- Fakultät 10 / Institut für Informatik (43)
- Fakultät 07 / Institut für Medien- und Phototechnik (19)
- Fakultät 09 / Institut für Rettungsingenieurwesen und Gefahrenabwehr (12)
- Fakultät 10 / Advanced Media Institute (12)
- Fakultät 01 / Institut für Kindheit, Jugend, Familie und Erwachsene (9)
- Fakultät 03 / Institut für Informationswissenschaft (7)
- Fakultät 03 / Institut für Translation und Mehrsprachige Kommunikation (6)
- Fakultät 07 / Institut für Nachrichtentechnik (6)
- Fakultät 01 / Institut für die Wissenschaft der Sozialen Arbeit (5)
- Fakultät 10 / Cologne Institute for Digital Ecosystems (4)
Untersuchung der Cross-Plattform-Entwicklung am Beispiel von visueller Darstellung von Messdaten
(2022)
In speziellen Fällen ist es notwendig oder gewünscht, eine Anwendung für unterschiedliche Plattformen wie beispielsweise Webbrowser, PCs, Smartphones und Tablets zu entwickeln um möglicherweise eine breitere Nutzerzahl anzusprechen oder einen plattformunabhängigen Betrieb zu ermöglichen. Dies hat in der Vergangenheit dafür gesorgt, dass der Entwicklungs- aufwand potenziert wurde, da für jede Plattform eigener Quellcode implementiert werden musste. Aufgrund dieser Tatsache ist in Einzelfällen für weniger verbreitete Platt-formen nicht entwickelt worden. Für genau dieses Problem versprechen die Cross-Plattform-Entwicklungsmöglichkeiten eine Lösung, welche in den letzten Jahren durch die Entwicklung entsprechender Frameworks ermöglicht worden ist.
In dieser Arbeit werden unterschiedliche Frameworks untersucht und für eine Auswahl wird eine detaillierte Untersuchung angestellt. Diese erfolgt anhand einer beispielhaften Implementierung zur visuellen Darstellung von Funkversorgungsdaten. Wichtige Punkte bei der Bewertung dieser Untersuchung sind, wie viele Änderungen für die einzelnen Plattformen am Quellcode gemacht werden müssen und wie gut die Unterstützung der einzelnen Frameworks mit Bibliotheken für die konkrete Problemstellung ist.
Das Ziel der vorliegenden Arbeit besteht darin, die Frage zu beantworten wie Yosys Verilog einliest und daraus RTLIL generiert. Mit der Beantwortung dieser Frage, soll die Datenstruktur RTLIL und die Verknüpfung zu einem Verilog Design besser verstanden werden. Dafür wurde das Frontend von Yosys untersucht und die Datenstruktur RTLIL näher eleuchtet. Als Ergebnis konnte festgehalten werden, dass die AstNode Datenstruktur eine wesentliche Rolle bei der Konvertierung von Verilog zu RTLIL spielt, und mit deren Hilfe beim Einlesen ein abstrakter Syntaxbaum gebildet wird. Allein der Typ des Knotens beeinflusst, wie der RTLIL Generator damit umgeht. Weiter ist die Generierung von RTLIL::Cell Objekten als erster Schritt zur Synthese zu verstehen, da sie durch Technologie Mapping reale Komponenten abbilden können
In this study the link between renewable energies and employment in Senegal is analyzed.
The Sustainable Livelihood Approach is used to understand the investigated situation in a holistic view. To successfully implement renewable energies in Senegal and to have a significant impact on the employment market, the governmental framework and the technical education has to improve, to match the needs of the labor market.
Rural communities do not have all the assets to lift themselves out of poverty and disadvantages by the usage of renewable energy. Solar irrigation, off-grid systems and solar devices impact the level of education and the labor force in rural areas in Senegal.
Moreover, access to a reliable energy source improves people’s livelihood in terms
of health, education, income and employment.
The resulting employment effect of adding 20 MW with the solar power plant Senergy 2 can be estimated with 28.686 created jobs (0,54 % of total employment).
Upcoming power projects offer employment opportunities for graduates of the master study renewable energies. Furthermore, the demand of specialized engineers and
technicians in the distribution and project planning sector will rise.
Sinkende Mitgliederzahlen, ein wachsendes Aufgabenspektrum und gefährlichere Einsatzlagen bedingen auch in den Feuerwehren eine Digitalisierung, um die aktiven Feuerwehrangehörigen im Einsatz zu entlasten und zu schützen.
In der vorliegenden Bachelorarbeit werden aktuelle und zukünftige Technologien auf ihre Potenziale und Gefahren als Einsatzmittel für die Feuerwehr analysiert. Neben einer Betrachtung dieser Technologien als Ursache eines Feuerwehreinsatzes werden Unterstützungsmöglichkeiten für die Feuerwehrangehörigen aufgezeigt, die aus der Nutzung fremder Technologien oder einer Eigenbeschaffung resultieren. In der Arbeit werden ausschließlich Technologien fokussiert, die als Entwicklung aus dem Internet der Dinge hervorgehen. Ziel der Arbeit ist es, die Technologien auf ihren Unterstützungscharakter zu analysieren, damit die Einsatzkräfte zielgerichtet entlastet und besser geschützt werden.
Bei der Interaktion mit technischen und sozialen Systemen treten für Menschen mit und ohne Beeinträchtigungen Barrieren auf. Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Identifikation dieser Barrieren. Dabei wird der wissenschaftliche Diskurs über die Ursachen von Barrieren als ein mehrdimensionales Handlungsfeld betrachtet. Der Bezug zur Mensch-Computer-Interaktion wird hergestellt und Philosophien zur Umsetzung von Barrierefreiheit im Gestaltungsprozess werden erläutert. Es wird ein grundlegender Vergleich von Barrierefreiheit und Usability gezogen. Der objekt- und subjektbasierte Ansatz zur Identifizierung von Barrieren wird ebenfalls vorgestellt.
Die gewonnenen Erkenntnisse werden im Kontext des ehrenamtlichen Musikvereins Junges Musical Leverkusen e. V. praktisch umgesetzt. Für den Kooperationspartner wird der Service rund um ein Ticketverkaufssystem auf mögliche Barrieren untersucht. Dazu wird die Domäne analytisch dargestellt und anschließend empirisch untersucht. Es werden Interviews mit fünf Personen mit unterschiedlichen Beeinträchtigungen geführt. Aus den daraus resultierenden identifizierten Barrieren werden Gestaltungsempfehlungen abgeleitet und deren Nutzen für den:die Benutzer:in und Umsetzbarkeit für den Kooperationspartner diskutiert.
This bachelor thesis addresses the issue of how school resilience can be measured and assessed quantitatively. Schools as social infrastructures have a significant value for society. Yet, on a global scale, they, and therefore the respective community as well, are continuously endangered by a variety of threats such as natural disasters or violence and mental abuse affecting students, parents and school staff. However, these threats differ greatly depending on climatic and geographical conditions as well as on the socio-cultural context of the corresponding community. To strengthen school resilience against potential threats and to ensure education continuity despite the occurrence of these disruptions, a methodology is developed to measure and assess school resilience in conjunction with its specific circumstances. Initially, qualitative and quantitative (composite) indicators are identified and categorised with the help of a Systematic Literature Review and Mayring's Qualitative Content Analysis. These are subsequently developed into a Comprehensive Index for School Resilience (CISR). Building on this, a pre-existing assessment methodology, which uses Likert-Scales arranged in questionnaires to assign quantitative values to the composite indicators, is adapted to operationalise the CISR and by an exemplary application at Europaschule Troisdorf, the methodology is adapted to the socio-cultural conditions in Germany using an expert’s operational and contextual knowledge. The results obtained show that the methodologies and techniques described in current international research can, after an appropriate adaptation, successfully be applied to schools in Germany as well. Nevertheless, by identifying research limitations and errors as well as potential improvements, it is evident that further research and development is needed to provide stakeholders with a decision-making tool to strengthen the resilience of schools in the future, such as an exhaustive supplement to the CISR or the integration of more precise quantification methodologies and techniques.
Obwohl innerhalb des neueren Professionalisierungsdiskurses der Sozialen Arbeit zunehmend das Wissen und Können von Berufspraktiker*innen in der Praxis fokussiert wird, ist das Professionswissen der Sozialen Arbeit ein bislang nur sehr gering beforschtes Feld. Zentral wird hierbei im Diskurs stets thematisiert und diskutiert, welches Wissen professionell handelnde Sozialarbeitende in der Praxis benötigen, wie sich dieses strukturiert und welche Relevanz dabei dem wissenschaftlich fundierten Wissen zukommt. In dieser Bachelorthesis soll daran anknüpfend aufgezeigt werden, wie das Wissen zu den Zusammenhängen zwischen Substanzabhängigkeit, Fluchtmigration und Integrationsprozessen im Aufnahmeland bei Sozialarbeitenden des noch recht jungen Handlungsfeldes substanzabhängiger Geflüchteter in der niedrigschwelligen Suchthilfe verhandelt sowie strukturiert und genutzt wird. Dabei soll ebenfalls untersucht werden, wie die Wissensinhalte Einzug in die Praxis erhalten und welchen Veränderungen sie dort im Arbeitsalltag unterliegen. Hierzu wurden Leitfadeninterviews mit Sozialarbeitenden geführt, welche in verschiedenen Einrichtungen innerhalb der niedrigschwelligen Suchthilfe tätig sind. Eine zentrale Erkenntnis dieser Thesis stellt dabei dar, dass die Sozialarbeitenden grundsätzlich über ausreichendes theoretisches Rahmenwissen verfügen und versuchen dieses in den Praxisalltag zu integrieren, die Gegebenheiten innerhalb eines Handlungsfeldes in verschiedenen Einrichtungen beziehungsweise Städten jedoch ebenso wie die Erfahrungen und Formen der Berührungspunkte mit der Klientel so unterschiedlich ausfallen können, dass theoretisches Wissenschaftswissen nie vollständig auf einen konkreten Einzelfall bezogen werden kann, sondern immer als Hintergrundwissen im oftmals erfahrungsgeleiteten Handeln mitschwingt, was zwangsläufig einer kontinuierlichen Reflexion mit den Grenzen des eigenen Wissens bedarf. Wie dies konkret innerhalb der niedrigschwelligen Suchthilfe im Kontakt mit geflüchteten substanzabhängigen Menschen geschieht, wird innerhalb dieser Thesis abgebildet.
Ziel der vorliegenden Arbeit ist es zu beantworten, wie Lehrmethoden durch die Anwendung von Gamification und Nudging verbessert werden können, um so die Motivation der Lernenden und die Anwendbarkeit der Lehrmethoden zu verbessern.
Dazu wird der Einfluss von Gamification auf die menschliche Motivation anhand von etablierten Literaturquellen analysiert.
Weiterführend erfolgt die Betrachtung der menschlichen Fehlbarkeiten und dem damit verbundenen Einsatz von Nudging zur Etablierung eines intendierten normativen Verhaltens.
Aufbauend auf dem Behavior Modell von B. J. Fogg wird im Anschluss daran ein einheitliches Vorgehen in Form eines Canvas entwickelt und beschrieben. Dieses bezieht sowohl den Kontext einer Lehrmethode als auch das aktuelle sowie das intendierte Verhalten einer fest definierten Zielgruppe ein. Ausgehend von dieser Grundlage können mögliche Ansätze für Befähigungen und Motivationen identifiziert und daraus resultierend geeignete Nudging- und Gamification-Ideen im Brainstorming-Verfahren generiert werden.
Die Nutzbarkeit des Canvas wird abschließend anhand von vier exemplarisch ausgewählten Lehrmethoden dargestellt, untersucht und die Ergebnisse reflektiert.
Dabei kann eine schnelle Identifizierung von Nudging- und Gamification-Ideen bezogen auf die betrachteten Lehrmethoden beobachtet werden.
Die Qualität der Ergebnisse gilt es jedoch noch in einer darauf aufbauenden Evaluation zu ermitteln.
Mit dem Übergang von der elterlichen Sorge zur rechtlichen Betreuung gehen diverse Herausforderungen einher. So müssen Eltern eine erhebliche Veränderung, nicht nur in der Rechtsbeziehung, gestalten. Insbesondere die dabei zu wahrende Selbstbestimmung betreuter Menschen sowie die Verhinderung ersetzender Entscheidungen stehen im Fokus dieser Auseinandersetzung. In der vorliegenden Arbeit werden die spezifischen Herausforderungen für die Beteiligten des Betreuungswesens herausgearbeitet und zudem Rechtspfleger*innen sowie Betreuungsvereine als wesentliche Schnittstellen zwischen rechtlich betreuenden Eltern und dem professionellen Betreuungswesen identifiziert. Theoretische Vorüberlegungen, geleitet von der UN-Behindertenrechtskonvention und dem Paradigma der unterstützen Entscheidungsfindung sowie der primären Maxime der Orientierung an Wohl und Willen des Betreuten, bilden die Grundlage einer empirischen Untersuchung. In leitfadengestützten Expert*inneninterviews mit Rechtspfleger*innen und Mitarbeiter*innen von Betreuungsvereinen wird thematisiert, inwiefern Eltern in diesem Prozess begleitet und unterstützt werden. Es wird deutlich, dass es an Aufklärung und Information von Eltern über die Veränderung in der Rechtsbeziehung im Rahmen des Betreuungsverfahrens mangelt und eine fortlaufende Begleitung in Form von der Bereitstellung entsprechender Erfahrungs- und Wissensbestände durch die Betreuungsvereine weiter auszubauen ist. Die Vermittlung betreuungsrechtlicher Grundkenntnisse sowie die Einführung in methodisches Wissen, beispielsweise der unterstützen Entscheidungsfindung, sind deshalb bedeutsam, weil die daraus entwickelte Haltung von Betreuern eine wesentliche Voraussetzung für die Selbstbestimmung betreuter Menschen darstellt.
Ist das Zusammenstellen von Halbzeugen zu einem Produkt schon Design? Oder ist erst die neue Form der endgültige Beweis für Design? Steckt nicht in der Komposition auch Gestaltung? Sind diese Halbzeuge nicht wiederum geformt von anderen? Übertragen auf Inneneinrichtungen: Müsste ein Stuhl nicht auch ein Halbzeug sein, der als Bestandteil den Raum vervollständigt, aber in sich auch wieder aus Halbzeugen besteht? Dieses aufgezeigte Wechselspiel zwischen Halbzeug, genauer Bestandteil, und dessen Eingliederung in eine größere Komposition, die wie beim Stuhl selbst wieder zu einem Bestandteil werden kann, lässt es zu, die gesamte artifizielle Welt als Komposition zu beschreiben. Deren Bestandteile sind wiederum Kompositionen, diese sind auch wieder aus Bestandteilen zusammengesetzt, die selbst immer noch Kompositionen sein können, und so weiter und so fort. Diese Perspektive, welche die artifizielle Welt als Komposition sieht, birgt die Idee des Veränderbaren, des Um-Komponierens in sich, denn wenn jede Komposition zusammengesetzt wurde, braucht es eine Schöpferin oder einen Schöpfer. Jedoch verschwindet dadurch der Anspruch auf eine Natürlichkeit in den Dingen, da sie letzten Endes menschengemacht sind, was eine Verantwortung mit sich bringt. Diesem Artefakt-Komposition-Axiom folgend, löst sich auch jede Ohnmacht gegenüber der artifiziellen Welt auf und der Mensch erlangt die Fähigkeit zurück, diese zu gestalten, nachzustellen, umzustellen, aufzulösen. Grundlage für die Handlungsfähigkeit ist die Kompositionsbetrachtung, die der Gegenstand dieser Arbeit ist. Sie fragt nicht nach dem Ding hinter seiner Erscheinung oder nach Kants „Ding an sich“, sondern formuliert eine neue Beschreibung zwischen dem Wahrgenommenen (Stuhl, Inneneinrichtung etc.) und dem Betrachtenden. Sie versucht, das un-auseinandernehmbare Artefakt in den Fluten von Artefakten zu erfassen und seine Relationen zu begreifen. Damit ist der vorliegende Text eine Versprachlichung dieser Perspektive, eine mögliche Sicht auf die Dinge.